Test – Priest Simulator Vampire Show : le simulateur de prêtre vampirique débarque sur consoles

Priest Simulator: Vampire Show débarque sur consoles un an et demi après sa sortie PC. Ce FPS déjanté vous place dans la peau d’un vampire expulsé de l’Enfer, contraint de devenir prêtre dans un village polonais au sein d’une télé-réalité.

Près d’un an et demi après une sortie remarquée sur PC, Priest Simulator: Vampire Show débarque sur consoles. A l’époque, le titre nous avait marqué de par son univers très typique et décalé. Pas de quoi en faire un GOTY, certes, mais les développeurs d’Asmodev sont loin de nous avoir proposé ce qui se fait de pire dans les titres estampillés “Simulator”.

Avant toute chose, il est important de bien comprendre que Priest Simulator ne s’apparente pas à n’importe quel Simulator. Ici, les développeurs font le parti audacieux d’un FPS à l’univers ultra déjanté agrémenté de bribes de simulation. Vous incarnez un vampire expulsé de l’Enfer propulsé malgré dans un petit village de Pologne pour devenir prêtre au sein d’une télé-réalité. Vous avez bien lu, on fait difficilement plus loufoque.

Pour retourner en Enfer, notre personnage doit d’abord rénover l’église, mais également combattre des hordes sataniques et des émissaires de l’Enfer venus attaquer le village de San de Ville. Pour ce faire, vous disposerez de 8 armes uniques assez originales, qui sont même assez sympathiques, à combiner avec vos deux mains libres. Les armes et compétences du héros seront améliorables au fil de la partie. Tout cela sur fond de black metal pour bien accentuer l’aspect déjanté du titre.

Dès les premières minutes du jeu, le ton est donné.

Autant le dire tout de suite, Priest Simulator ne se distingue pas particulièrement pour ses phases de tir. Malgré un arsenal de haute volée, les tirs et combats sont d’une mollesse impressionnante. On retiendra principalement du titre ses idées originales, comme le concept de rénover l’église et d’aider au retour de la foi au sein du village, ou encore les exorcismes à effectuer sur les habitants.

Il nous est également laissé la possibilité d’arpenter San de Ville, le monde ouvert du titre. Là aussi, on se retrouve avec un environnement qui ne donne aucunement envie d’être exploré. Il n’y a rien à faire, et l’on s’ennuie terriblement si l’on veut découvrir un minimum le monde ouvert.

L’adaptation du titre sur consoles n’aura pas permis non plus de corriger les principaux défauts du jeu d’origine sur PC. Développé par des Polonais, Priest Simulator n’est disponible qu’en anglais et en polonais. Même les menus et sous-titres ne sont disponibles que dans ces deux langues.

Les combats n’ont pas grand intérêt et sont très mous.

Ne vous attendez pas non plus à des graphismes améliorés. Les faibles moyens du studio se ressentent terriblement dans la réalisation globale, que ce soit au niveau du gameplay très mou, comme expliqué ci-dessus, que du moteur de jeu. C’est développé sous Unreal Engine, mais ça n’en a pas du tout l’air…

Enfin, l’arrivée sur consoles apportent de sérieux problèmes de navigation dans les menus et dans le contrôle du personnage. Des choix de touches surprenants compliquent l’interaction avec les menus, et le personnage est tout particulièrement compliqué à manipuler avec un pad…

Conclusion

Priest Simulator: Vampire Show est un titre qui mise tout sur une identité décalée et un concept loufoque indéniablement original, mais qui peine à convaincre sur l’essentiel. Si l’univers déjanté d’un vampire reconverti en prêtre de télé-réalité dans un village polonais fait sourire, le jeu souffre de trop nombreuses lacunes pour tenir ses promesses : des combats mous, un monde ouvert vide, une réalisation technique bien en deçà des standards actuels, et une adaptation console qui aggrave les défauts originels plus qu’elle ne les corrige. Asmodev livre un jeu de niche qui plaira peut-être aux amateurs de productions improbables, mais qui risque de laisser la majorité des joueurs sur leur faim.

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