Test – Dead or Alive 6 Last Round : une version intégrale avare en nouveautés

Avec DOA 6 Last Round, Koei Tecmo livre une version intégrale de son jeu de combat, qui intègre plusieurs DLC et apporte quelques légères améliorations. Suffisant pour nous redonner l’envie de s’y replonger ? 

Dead or Alive 6 n’a pas été le succès commercial ni critique attendu. S’il reste un jeu de combat solide, fun et réussi visuellement, il était loin d’attendre l’excellence des deuxième, troisième et quatrième opus. C’est un fait, la saga se porte mal. Pour les fans, il y a toutefois de l’espoir avec l’annonce d’un nouvel opus à venir et la sortie, en patientant, d’une réédition du sixième épisode.

Il ne faudra de facto pas trop en attendre de ce DOA 6 Last Round, qui n’est jamais qu’une version légèrement revue du sixième opus. Au programme : un casting plus solide, avec 5 personnages additionnels intégrés au roster de base, lesquels étaient autrefois vendus séparément, un nouveau mode photo plus abouti, quelques costumes inédits, un nouveau système d’éclairage, des ombres dynamiques, du 120 images par seconde et… c’est à peu près tout. Pas de nouveaux niveaux, personnages ou modes de jeu, et même un écueil par rapport à l’original avec la disparition du cross-play et l’incompatibilité avec DOA 6.

En d’autres termes, DOA 6 Last Round ne s’adresse pas forcément aux propriétaires de l’original mais davantage à ceux qui étaient passés à côté du jeu. Bonne nouvelle toutefois si vous aviez l’original : le jeu est compatible avec une grosse partie des DLC, en l’occurrence les costumes achetés séparément.

Les principales améliorations concernent donc le frame-rate, qui passe du 60 au 120 FPS, les effets visuels légèrement retravaillés et le fameux mode photo, qui va beaucoup plus loin que celui de l’original, en permettant au joueur de positionner les personnages, de changer leurs expressions faciales, l’éclairage et d’adapter certains détails comme la sueur. Rien de révolutionnaire, mais pour les fans, c’est un joli ajout. Côté costumes, il ne faut pas s’attendre à grand chose, avec cinq malheureux ajouts. Ce qui est très peu par rapport au nombre impressionnant de costumes vendus sous la forme de DLC par le passé…

Difficile donc de traiter cet opus comme une véritable nouvelle entrée, ou même une réédition. Oui, il y a des ajouts, mais mineurs. En revanche, pour un nouveau venu, l’offre est assez séduisante, d’autant plus que comme pour DOA 6, Koei-Tecmo propose une version free-to-play (extrêmement restrictive). En attendant DOA 7, ce Last Round a donc le mérite de nous rappeler qu’il n’y a pas que Street Fighter et Tekken dans la vie. Dead or Alive reste une série légendaire, qui se caractérise outre par ses jolis graphismes et son casting essentiellement féminin, par un rythme de jeu intense et des combats très nerveux.

Conclusion

Koei Tecmo nous livre une réédition très convenue de son jeu de combat Dead or Alive 6. Pas de grosse surprise à l’horizon, l’ajout le plus intéressant étant le support du 120 FPS, avec un jeu désormais extrêmement fluide. La plupart des autres ajouts sont mineurs : 5 malheureux costumes, un mode photo retravaillé, quelques effets visuels retravaillés… Pas de quoi recasser la tirelire si vous avez l’original. Si vous étiez passé à côté en revanche, cette réédition mérite le détour de par la présence de 5 personnages payants désormais intégrés au jeu et aux quelques améliorations qui modernisent (un peu) le jeu. 

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Dead or Alive 6: Last Round

Gameplay 8.0/10
Contenu 6.0/10
Graphismes 7.5/10
Bande Son 7.5/10
Finition 7.5/10
7.3

On aime :

Ultra-fluide

Le nouveau mode photo

5 personnages DLC intégrés

Quelques effets visuels retravaillés

La compatibilité avec les achats DLC du 6

On aime moins :

Un peu cher pour une édition mise à jour

Finalement peu de contenus inédits

Toujours pas de tag battle

Pas de cross-play