Test – Warhammer 40,000: Mechanicus II : une suite qui fait mieux que l’original

Après un premier volet séduisant, le studio Bullwark persiste et signe, en nous livrant une seconde adaptation de l’univers de Warhammer 40,000 à sa sauce.

Les vrais amateurs du jeu de plateau seront sans doute ravis puisque ce Mechanicus 2 n’est pas une adaptation libre de l’univers de Warhammer 40,000 mais un jeu de stratégie & tactique au tour par tour.

Le jeu se veut extrêmement fidèle au matériau d’origine. L’histoire se déroule cette fois sur une planète où un monde-tombeau s’éveille. Deux campagnes sont proposées, mettant en scène deux factions très différentes : les Adeptus Mechanicus, techno-prêtres cybernétiques de l’Imperium ultra connus de l’univers Warhammer 40,000, et les Necrons, les squelettes métalliques immortels. Les campagnes partagent le même arc global mais offrent des perspectives différentes, ce qui rend le tout intéressant.

D’autant plus, oserions-nous dire, que le jeu propose deux gameplays très différents, selon la faction incarnée. Les prêtres ont une approche plus gestion des ressources, tandis que les squelettes sont plus agressifs. Comme dans le premier opus, les prêtres génèrent des points de cognition grâce à des actions spécifiques durant les combats. Ces points servent à renforcer le héros en lui accordant des dégâts supplémentaires ou en activant certaines actions. L’accent est mis sur l’amélioration des troupes. Là où les squelettes réaniment les troupes tombées, gagnent progressivement en puissance au fil des combats et sont plus brutaux. Une autre distinction entre les deux factions, c’est leur façon d’utiliser le terrain. Les Mechanicus vont l’utiliser à leur avantage en exploitant des couvertures naturelles, les Necrons les détruire.

Comme le premier le jeu se joue au tour par tour, un peu à la façon d’un X-Com. C’est un jeu tactique qui nécessite une forte implication du joueur. Globalment, c’est plutôt efficace et surtout, Mechanicus 2 corrige quelques défauts de son prédécesseur.

Une grosse amélioration concerne d’ailleurs la présentation globale, avec une mise en scène plus travaillée, une atmosphère sonore soignée, un scénario plus prenant… On le sent, le studio est monté en gamme. Niveau contenu, on retrouve également deux campagnes cette fois. Le contenu est donc costaud et offre surtout des approches différentes. Mais alors qu’est-ce qui explique son prix plus bas ? Ce second volet n’est vendu qu’une quarantaine d’euros, ce qui trahit un certain manque de budget. Et cela se ressent encore une fois du côté de la présentation, avec des graphismes qui ne sont pas forcément au niveau actuel, des modélisations parfois assez sommaires et un côté assez générique du jeu, malgré ses évolutions. Mechanicus 2 n’est pas un mauvais jeu, loin de là. Il évolue dans la bonne direction par rapport au premier. Il est plus joli, plus généreux en contenu et mieux pensé. Mais il n’empêche qu’il a toujours un petit côté générique avec un manque de moyens qui se fait sentir.

Conclusion

Le studio Bullwark livre une suite qui supplante presqu’en tous points le premier épisode. Tout en conservant la formule au tour par tour du premier jeu, Mechanicus 2 introduit une seconde faction jouable, qui se contrôle très différemment des prêtres. Le gameplay est affiné, la présentation plus soignée, certains mécanismes retravaillés, mais ça n’en fait pas forcément un excellent jeu. Le jeu reste assez pauvre visuellement et parfois maladroit, avec un côté générique qui saute aux yeux. N’est pas X-Com qui veut.

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Warhammer 40,000: Mechanicus II

Gameplay 7.0/10
Contenu 7.0/10
Graphismes 6.5/10
Bande Son 7.0/10
Finition 7.5/10
7.0

On aime :

De jolies améliorations

Une présentation plus soignée

Le petit prix

On aime moins :

Un côté générique

Pas très joli

Pas forcément captivant