Test – Invincible VS : le nouveau jeu de combat qui laisse un goût amer

Invincible VS est un jeu de tag fighter accessible proposant 18 combattants issus de la série animée de Robert Kirkman. Fidèle visuellement et sonore à son matériau d’origine, vaut-il toutefois ses 49,99€ ?

Si vous n’avez jamais entendu parler d’Invincible, retenez l’essentiel : c’est une série animée pour adultes, ultra-violente et disponible sur Prime Video, qui compte parmi les meilleures productions du genre. Beaucoup la comparent à The Boys, et à juste titre, puisqu’elle désacralise totalement l’image habituelle que l’on a des super-héros. Aux manettes, un certain Robert Kirkman, connu pour avoir écrit les comics de The Walking Dead.

C’est dans cet univers sans filtre que Quarter Up a choisi de plonger les joueurs avec Invincible VS, un jeu de tag fighter, c’est à dire un jeu de combat par équipes. Ici, vous choisissez jusqu’à trois personnages issus de l’univers d’Invincible. Un univers haut en couleur qui, si vous ne le connaissez pas, mérite vraiment qu’on apprenne à le connaître. Dix-huit combattants vous sont proposés, parmi lesquels l’inimitable Omni-Man, le héros Invincible ou encore de nombreux personnages secondaires de la série. Une proposition somme toute assez convenable, surtout si l’on s’attarde au panel de coups de chaque personnage. Chaque héros dispose d’un outfit alternatif avec d’autres couleurs, mais n’espérez rien de vraiment loufoque ou qui dénote totalement.

Invincible VS est un jeu de combat somme toute assez classique, proche des Mortal Kombat et autres Injustice, mais surtout de Marvel vs. Capcom 2, un autre jeu de combat en 3v3. Ici, toutefois, les commandes sont largement simplifiées avec pour but de permettre une prise en main rapide et des combos spectaculaires dès les premières minutes, et ce, même aux néophytes. Et force est de constater que la prise en main est assez immédiate. Le titre ne nous impose pas de faire de quart de cercle avec le joystick, ni de multiplier les combos de touches. Ici, on va droit à l’essentiel : une direction et un voire deux boutons suffisent à déclencher une attaque spéciale. On est donc bien loin des références du jeu de baston qui requièrent un BAC+7 pour en connaître toutes les astuces.

Les combats sont extrêmement frénétiques, avec un aspect tag fighting très approfondi.

Le plaisir est réellement immédiat. Si un petit passage par le didacticiel semble impératif pour malgré tout connaître les touches et combos de base, les premiers enchaînements sortent naturellement après quelques minutes. C’est d’ailleurs là qu’Invincible VS surprend le plus. Même une personne allergique aux jeux de combat pourrait très facilement s’y retrouver, voire aimer le titre.

Il serait toutefois trop facile de considérer Invincible VS comme un jeu de baston simplet. Derrière cette façade de titre accessible se cache étonnamment un système assez profond, qu’il convient de maîtriser au fil des nombreuses heures de jeu. Ce système est notamment approfondi grâce aux partenaires, qui ont bien d’autres fonctions autres que celle de switcher avec le combattant principal. On peut notamment faire appel à eux en tant que soutien pour prolonger un combo, ouvrir la garde adverse voire protéger votre combattant en difficulté. Le switch entre personnages peut même être effectué en plein combo, offrant de multiples combinaisons dévastatrices.

Heureusement que le didacticiel est là pour aider les néophytes.

Alors, on pourrait croire que ce système de switch de partenaires vient déstabiliser le combat. Pourtant, les développeurs ont eu la grande idée de proposer un système de combo breaker. Concrètement, en actionnant lesdites touches au bon moment, notamment lorsqu’un partenaire adverse vient prendre le relais, vous pouvez interrompre l’offensive et inverser le cours du jeu pour en prendre le contrôle. C’est difficile à prendre en main, mais une fois qu’on le maîtrise, c’est dévastateur.

Le problème, c’est qu’à force de vouloir plaire à un maximum de monde, Invincible VS est extrêmement déséquilibré lorsque l’on joue en ligne. Là où des débutants vont avoir plus de mal à manier les combos les plus efficaces, les joueurs les plus aguerris vont, eux, très facilement enchaîner. C’est là que le mode Entraînement revêt toute son importance.

Invincible VS propose au total trois modes de jeu. Le solo, assez traditionnel, se décline en mode Histoire et en Arcade. Le premier s’apparente à un vrai épisode d’Invincible, avec son scénario original et une histoire, honnêtement, très bien écrite qui ravira les fans de la licence. Malheureusement, on se retrouve avec un scénario pas plus long qu’une heure, qui est bourré de références à la série que les non-initiés ne comprendront pas et qui s’achève sur un final laissant entrevoir d’autres épisodes. On reste très clairement sur notre faim, surtout pour un titre vendu 49,99€.

Le mode Histoire est la grosse déception. Pas long de plus d’une heure, il ne s’adresse qu’aux fans de la série.

C’est d’ailleurs le plus gros reproche que l’on fera au jeu. En dehors du mode Histoire, le contenu solo se résume à un mode arcade où, avec l’équipe de trois héros, on enchaîne les affrontements sur quatre niveaux de difficultés.

Pour sa part, le mode Versus propose tout simplement de s’affronter en local ou en ligne, tandis que le mode Entraînement permet de se battre avec un mannequin qui encaissera les coups. Il propose également un didacticiel, impératif pour appréhender le jeu et ses mécaniques.

Enfin, s’il y a bien un point que l’on peut accorder à Invincible VS, c’est son respect du matériau d’origine produit par Robert Kirkman. Visuellement, on retrouve ces graphismes en cel-shading qui collent parfaitement à l’esthétique de la saga, et tous les personnages sont immédiatement reconnaissables. Et là où il se démarque vraiment, c’est dans la gestion de la violence, typique de la série. Les impacts sont exagérés, les gerbes de sang envahissent l’écran, les costumes se déchirent… On a presque l’impression de jouer à un Mortal Kombat tant ça part dans tous les sens. Mention honorable pour les cinématiques, qui nous donnent vraiment l’impression de regarder un épisode de la série. Quelle ne fut pas également notre admiration en retrouvant la VO officielle des doubleurs de la série, parmi lesquels J.K. Simmons dans le rôle d’Omni-Man. Nous regrettons toutefois qu’il n’y ait pas de VF, et que l’affichage des sous-titres ait été perturbé par un bug, empêchant parfois la bonne compréhension des dialogues.

Conclusion

Invincible VS réussit le pari d’un jeu de combat accessible sans sacrifier la profondeur, et rend un hommage visuel et sonore remarquablement fidèle à la série de Kirkman, avec un cel-shading impeccable, une violence assumée et les voix officielles de la VO. Pourtant, le titre pèche par un contenu bien trop maigre pour justifier son prix de 49,99€ : un mode Histoire expédié en une heure, un mode Arcade basique et un déséquilibrage online qui pénalise les néophytes face aux joueurs aguerris. Un jeu de combat plaisant et immédiatement fun, mais qui donne l’impression d’un produit inachevé en attendant de futurs contenus.

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Invincible VS

Gameplay 7.5/10
Contenu 5.5/10
Graphismes 7.0/10
Bande Son 7.5/10
Finition 7.0/10
6.9

On aime :

Un très solide jeu de combat

La série d'origine brillamment respectée

Visuellement très solide

12 persos aux styles bien distincts

Le système d'assists qui équilibre bien les combats

On aime moins :

Pas de VF ni d'affichage des sous-titre

Un mode Histoire court et sans grand intérêt

Un contenu assez limité pour 49,99€

Des matchs en ligne déséquilibrés