Ce qu’un éditeur de jeux vidéo rapporte par an peut se compter en milliards de dollars. Geeko a recensé les éditeurs les plus influents, sur base des données de Statica et Compagnies Market Cap. Il en va s’en dire, Sony domine très clairement le marché. En cinq ans, l’ensemble des revenus annuels des éditeurs sélectionnés atteignent un total de – tenez vous bien – 486.7 milliards de dollars. Sony est largement en tête et représente à lui seul plus du quart de ce chiffre, près de 132 milliards de revenus en cinq ans. Les revenus annuels cumulés des 3 mastodontes que sont Nintendo, Microsoft et Sony, constituent plus de la moitié du revenu total de l’ensemble des éditeurs : 58% pour être exact. C’est bien entendu en grande partie lié aux ventes de consoles, accessoires et aux quotes-parts prélevées sur les ventes digitales et physiques des autres éditeurs. Passons en revue les quelques éditeurs qui ont marqué les cinq dernières années. Sony et Nintendo : les Japonais sur le toit du monde Fait notable, l’arrivée d’une console a toujours un impact sur le revenu annuel : Nintendo a vu son revenu annuel tripler entre 2016 et 2017, au moment de la sortie de la Nintendo Switch. La plus grosse évolution de Sony se situe en 2020, quand la PS5 est arrivée … ainsi que le confinement, événement qui a rapproché les joueurs de leur console. Plusieurs éditeurs ont vu leur chiffre grimper pendant la même période, surtout Activision et Nintendo. Le revenu annuel de Sony n’a cessé de grimper, à part des petites baisses peu notables en 2019 et en 2021. Nintendo, quant à lui, a connu deux diminutions en 2021 et en 2022. Sony est donc largement en tête, bien loin devant ses concurrents directs Nintendo et Microsoft. Ces succès sont bien sûr imputables au succès de la Switch dans le cas de Nintendo, et des grosses licences des jeux PlayStation – The Last of Us, Spiderman ou God of War ayant tous largement dépassé les 10 millions d’exemplaires vendus. Microsoft : l’éditeur américain ne se laisse pas abattre Avec un revenu annuel total de 73.9 milliards de dollars en cinq ans, Microsoft niche à la troisième place du classement des éditeurs au plus grand revenu, bien loin derrière Sony et à quelques milliards près de Nintendo. Par contre, entre les trois, Microsoft est de loin l’éditeur qui a connu la plus grosse progression entre 2017 et 2022 : son revenu annuel a presque doublé. Le mastodonte n’a cessé d’évoluer et n’a connu aucune baisse de son revenu. L’entreprise américaine a d’ailleurs connu un bon en 2021, lié à la commercialisation de la Xbox Series X, qui a su tirer parti des pénuries de la PS5 pour s’imposer. Événement marquant de 2023, l’acquisition d’Activision-Blizzard par Microsoft. Un grand éditeur rejoint les rangs de Microsoft, on peut donc imaginer que cette venue se reflétera dans les prochains revenus annuels. Derrière les géants, Activision L’éditeur à l’origine des Call of Duty niche à la quatrième place du classement des éditeurs au plus grand revenu annuel. Son pic se situe en 2021, avec un revenu annuel de 8.8 milliards de dollars. S’ensuit d’une baisse en 2022, où le revenu annuel passe à 7.5 milliards. Une grosse partie de ce chiffre est généré par Call of Duty, la véritable poule aux oeufs d’or de l’éditeur. Take Two Interactive : la plus grande progression L’éditeur derrière les Grand Theft Auto et les Red Dead Redemption a vu son revenu annuel plus que doubler entre 2017 et 2022, passant de 19 à 43 milliards de dollars. L’éditeur a connu deux grands pics en cinq ans : un en 2018, année de sortie du très apprécié Red Dead Redemption 2, et un autre plus récent, en 2022. Malgré sa nette progression, Take Two Interactive niche à la septième position des éditeurs recensés, avec un revenu total de 18.8 milliards de dollars sur cinq ans. L’éditeur affiche des revenus réguliers solides mais un catalogue très limité avec quelques sorties par an seulement. Pratiquement tout son chiffre d’affaires repose ainsi sur un seul et unique titre : GTA. SEGA, Capcom : les grands perdants de ces cinq dernières années La plus grosse baisse revient à Capcom : son revenu annuel a chuté de plus de 30% en 2022. Sur les douze éditeurs recensés, la firme japonaise possède d’ailleurs le moins bon revenu sur cinq ans, 5.2 milliards au total. C’est d’ailleurs un constat qui se répète sur les cinq années analysées : Capcom se situe toujours à la dernière place, bien loin des autres éditeurs. Cela ne signifie toutefois pas pour autant que c’est forcément une mauvaise performance… La plupart des licences de Capcom se vendent très bien, à commencer par les sagas Resident Evil, Monster Hunter et Street Fighter. Du côté de la moins bonne progression, la médaille revient à SEGA. En cinq ans, cet éditeur japonais n’a tout simplement … pas progressé du tout : un revenu annuel de 3 milliards en 2017 contre 2.6 en 2022. Le groupe a subi de vastes restructurations et entend aborder 2024 avec beaucoup d’ambition puisqu’il a récemment annoncé le retour de quatre franchises cultes dans des projets de jeux triple-A. D’une manière générale, 2017 et 2018 sont les deux années au sein desquelles les revenus des éditeurs ont connu la plus grande ascension, en particulier chez Take Two, Nintendo et Ubisoft. 2022 par contre, a été plus difficile pour une série d’éditeur, principalement chez Square Enix, Nintendo et Activision.