Cette acquisition doit lui permettre de développer le « métavers » dans les prochaines années. Plus le temps passe, plus le monde des jeux vidéo et celui du cinéma se rapprochent. De plus en plus de jeux vidéo sont adaptés en films et inversement, de nombreuses licences se voient adaptées en jeux vidéo. Des géants comme Netflix ont ainsi récemment fait le pari de diversifier leur offre en mêlant les deux types de contenu. Une nouvelle annonce vient de secouer à la fois l’univers du cinéma et celui des jeux vidéo. La célèbre entreprise de création de jeux vidéo, Unity Technologies, vient de révéler qu’elle venait de faire l’acquisition de Weta Digital, une société d’effets spéciaux co-fondée par le réalisateur Peter Jackson en 1993. L’achat a été effectué pour un montant astronomique de 1,625 milliard de dollars. La division technologique de Weta rejoindra Unity Technologies, tandis que l’équipe des effets visuels continuera d’opérer dans l’industrie cinématographique en tant qu’entité distincte, sous le nom de WetaFX. Unity entre ainsi en possession des précieux logiciels avec lesquels Weta a créé les animations de dizaines de films et grâce auxquels il a pu remporter cinq Oscars. Parmi ceux-ci, on retrouve la trilogie emblématique du Seigneur des Anneaux, King Kong et Avatar. Diversifier l’offre Selon Marc Whitten, vice-président et directeur général d’Unity Create, ces logiciels représentent la chaîne d’outils la plus complète jamais créée en matière de simulation et de rendu 3D. Le double objectif poursuivi par Unity est d’intégrer ces outils dans son moteur de jeu et d’offrir les outils exclusifs Weta à des millions de créateurs de contenu. La diffusion de ces outils se fera via le cloud, ce qui simplifiera leur intégration avec les outils déjà utilisés par les artistes, comme Maya et Houdini. Un autre mot clé de l’opération, mise en œuvre par Unity Technologies, est le désormais très à la mode « métavers », dont la création sera favorisée par l’acquisition de ces logiciels. « Nous pensons que nous ne sommes qu’au début d’une énorme demande de contenu 3D riche, interactif et captivant – dans les jeux vidéo, les films et “au-delà” », indique Marc Whitten. « Nous pensons que nous devons faire plus pour permettre à chacun d’accéder plus facilement à la capacité de créer et cette acquisition est l’un des éléments fondamentaux pour la concrétisation de cette vision. »