On a joué à Killer Inn, la murder party ambitieuse mais désordonnée

Square Enix tente un nouveau pari avec Killer Inn, un jeu multijoueur mêlant déduction sociale et action. Encore en early access, le titre peine toutefois à convaincre.

Depuis l’échec Forspoken en 2022, Square Enix peine à trouver une nouvelle licence et un nouveau concept pour s’émanciper des Final Fantasy, Dragon Quest et autres Life is Strange. Killer Inn avait l’ambition de représenter le futur du jeu multijoueur estampillé Square Enix. Avec son concept intrigant, le titre développé conjointement avec Tactic Studios est en accès anticipé depuis février 2026, et ce, durant minimum huit mois. Focus sur ce que cet early access laisse entrevoir.

Killer Inn se présente comme un mélange de déduction sociale (comme Among Us), de TPS orienté action et boucle de progression façon loot/quête. Beaucoup de concepts différents, qui se retrouvent autour d’un principe de base assez séduisant. 24 joueurs se retrouvent par partie, répartis en 8 loups et 16 agneaux. Les loups connaissent leurs partenaires, tandis que les agneaux doivent les démasquer, les éliminer ou fuir via un objectif d’évasion. Concrètement, on peut donc comparer Killer Inn à un mélange d’Among Us et des Loups-garous de Thiercelieux. 

Un agneau est mort, à vous de retrouver le loup. A moins que vous n’en soyez un ?

A cela, Square Enix a jugé bon d’ajouter de nombreux éléments afin d’aller au-delà de la simple copie de concept. Les joueurs devront remplir des quêtes secondaires, rencontrer des marchands sous forme de PNJ, récolter du loot, des armes et armures, reconnaître des indices laissés par les meurtres… Enfin, contrairement à ses illustres références, le titre se base ici sur un système de combats directs en lieu et place des habituels votes.

En soi, le titre est une franche bonne idée. Le problème, c’est qu’il pèche énormément dans sa réalisation et, à force de vouloir trop en faire, se perd très vite dans ses idées. Les quêtes sont parfois trop banales, les mini-jeux trop simples, tout le monde court partout comme une poule sans tête, la réflexion passe trop souvent au second plan… Au final, le titre perd trop son identité et dérive vers un simple jeu d’action chaotique. De la murder party intéressante on bascule trop vite dans le battle royal désordonné avec des rôles cachés.

A condition de ne jouer qu’avec des amis, Killer Inn devient également un véritable foutoire lorsque l’on joue avec des inconnus. Alors que la communication est l’élément clé du gameplay, trop nombreux sont encore ceux qui jouent sans leur micro, restent dans leur coin ou ignorent les objectifs et la partie investigation. 

Pendant les parties, des mini-jeux et autres objectifs seront à accomplir.

Nous avons également remarqué un manque flagrant d’équilibrage entre les deux rôles. D’une part, vous avez les loups qui semblent avoir la vie beaucoup plus simple. Là où les agneaux doivent enquêter ou encore ne pas tuer un innocent par erreur, les loups n’ont qu’à se fondre dans la masse et profiter du chaos général. Certes, le concept est le même que dans Loup-Garou, mais Killer Inn aurait pu se démarquer de par sa forme vidéoludique.

Reste également, pour les développeurs, à faire un sérieux travail de finition pour peaufiner l’expérience qui reste encore trop brute en l’état. De nombreux bugs restent présents, des objets disparaissent sans raison, l’interface rencontre trop de soucis… Il est clair que Killer Inn a besoin d’un coup de polish général pour prétendre à une plus vaste commercialisation.

En l’état, Square Enix a encore fort à faire pour convaincre les joueurs de se laisser séduire par sa nouvelle production. Killer Inn reprend des concepts forts et populaires, mais en oublie un peu trop son but premier : amuser les joueurs. A force de vouloir proposer de trop nombreuses idées, il embrouille plus les joueurs qu’autre chose. Espérons que d’ici la fin de cette phase d’early access, les développeurs trouvent enfin la recette miracle avec ce titre qui a toutes les cartes en mains pour se démarquer.

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