Sorti il y a près de 6 ans déjà sur PlayStation 4, le remake de Final Fantasy VII débarque enfin sur d’autres consoles. La version “Intergrade”, enrichie en contenus, sera disponible dès ce 22 janvier sur Xbox Series et Switch 2. L’occasion de se replonger dans cet excellent RPG. S’il était un titre que les joueurs Xbox et Switch jalousaient à la PS4, c’était sans l’ombre d’un doute l’excellent remake de Final Fantasy VII. L’attente aura été longue puisque les joueurs auront dû attendre presque 6 ans pour le découvrir enfin sur leur machine. En l’occurrence, la Switch 2 et la Xbox Series. Pour ceux qui l’auraient loupé, la version Intergrade comprend un nombre important d’améliorations, qu’il s’agisse d’un affichage en 4K / 60 FPS, de temps de chargement réduits, du mode photo ou d’un DLC inclus. Le jeu avait subi un joli upgrade au passage sur PS5, un an après sa sortie sur PS4. Visuellement, le jeu n’a pas pris une ride. Et malheureusement, il ne faudra pas en attendre beaucoup plus de ce portage. Pas de contenus inédits ni exclusifs au programme, pas même du côté des costumes de nos héros. Un peu de fan-service n’aurait pourtant pas fait de mal… Mais vu l’attente, les fans fermeront sans doute les yeux sans sourciller sur ce léger revers. C’est déjà un petit miracle en soi de pouvoir ENFIN y jouer sur Switch 2 et Xbox Series. Pour ceux qui auraient du mal à suivre, FF VIII Remake est donc une réinterprétation complète de Final Fantasy VII, un classique du JRPG sorti sur PS One et PC à l’époque. L’originalité vient du fait que non seulement le jeu a eu droit à une refonte graphique totale mais intègre aussi des passages inédits et surtout a été considérablement rallongé. Le jeu a d’ailleurs été divisé en 3 titres, vendus séparément. Si le second est déjà disponible sur PS5, les joueurs Xbox et Switch n’ont droit pour le moment qu’au premier. Le joueur se retrouve donc plongé au cœur d’un projet d’attentat contre l’un des réacteurs de Shinra, une gigantesque entreprise qui contrôle Midgar et ses habitants, ainsi que ceux des bidonvilles et aspire l’énergie de la planète, la Mako. Notre héros, Cloud Strife, un ancien soldat de la Shinra, vient en aide à Avalanche, un groupe écoterroriste. Une mission qu’il suit plus par intérêt financier que par engagement écologique. Après avoir fait exploser le réacteur, notre héros suit malgré lui les membres d’Avalanche dans le bidonville du secteur 7 où il revoit son amie d’enfance, Tifa. Rapidement, Cloud se voit entraîné dans de nouvelles missions d’écoattentats durant lesquelles il en apprend davantage sur les méfaits de la Shinra, de son président et de ses sbires. Fidèle à l’original tout en proposant de nouveaux passages narratifs, FF VII Remake est une réinterprétation très réussie d’un classique du JRPG. Il est également l’un des rares exemples d’un remake parfaitement réussi : à la fois fidèle à l’original, joliment remis au goût du jour, qui a pris suffisamment de libertés par rapport à l’original et qui brille dans sa direction artistique – ce qui est loin d’être un luxe en 2026. Le casting est de haute volée. Côté gameplay, le jeu évolue également avec une approche totalement différente des combats. Exit le tour par tour, pierre angulaire de la franchise, place à des combats en temps réel et sans transition. Les ennemis sont visibles sur la carte, il suffit de les approcher pour que le combat s’engage. Mais ce changement de gameplay ne fait pas totalement une croix sur la partie stratégique des affrontements au sein de FF7 puisque les joueurs doivent jongler avec plusieurs éléments pour terrasser leurs ennemis. Le nouveau mode de combat mélange en effet action et stratégie puisque le système de barre ATB (Active Time Battle) est toujours de la partie. Dans les faits, le joueur pourra réaliser des attaques physiques et basiques et pourra utiliser l’une ou l’autre attaque spéciale ou magique, voire utiliser des objets tels que des potions, antidotes ou Queue de Phénix pour faire revivre un héros. Mais pour cela, il devra attendre que la barre ATB se remplisse. Cela exige une certaine concentration et stratégie de la part du joueur, surtout lorsqu’il ne lui reste plus qu’un seul personnage en vie. Cette nouvelle organisation permet de mieux différencier les types de personnages. Chacun ayant un rôle à jouer. Évidemment, Cloud ira plutôt au contact, alors qu’Aerith se contentera de jeter des sorts de loin et de soigner ses amis. D’ailleurs, jongler entre les personnages sera un indispensable pour venir à bout de certains ennemis. Si les personnages qu’on ne contrôle pas attaquent automatiquement, leurs dégâts sont assez faibles. C’est pourquoi il est important de jongler avec tous. Les transcendances sont toujours d’actualité et sont toujours autant grisantes. Au fur et à mesure des combats, une barre de transe se remplit jusqu’à ce que la force de notre personnage décuple. Il est alors possible de lancer des attaques très puissantes. Le joueur pourra également faire appel aux invocations, autre pierre angulaire des Final Fantasy. Invoquer ces monstres magiques surpuissants qui se battront à vos côtés est toujours aussi jouissif. On notera également une barre chez les ennemis qui se remplit au fur et à mesure des attaques. Au bout d’un moment, ils passent en état de « choc » ou de fragilité. Des états qui les rendent particulièrement fragiles aux attaques et qui laissent les joueurs multiplier les attaques pour faire le plus de dégâts possible. S’il abandonne donc le tour par tour pour un système de jeu plus “occidental”, FF VII Remake brille dans son gameplay et ne perd pas toute sa profondeur tactique. On retrouve d’ailleurs une gestion d’inventaire poussée comme dans les nombreux RPG japonais. Là où le titre déçoit en revanche, c’est dans sa progression qui reste extrêmement linéaire. C’était déjà un peu le cas avec l’original mais on s’attendait toutefois à des zones plus ouvertes avec ce remake. Rien de grave en soi, ça ne dénature pas le projet, mais les amateurs de JRPG qui n’auraient pas touché à l’original seront sans doute surpris par la direction du projet et le manque de liberté du joueur. Par ailleurs, il faudra aussi composer avec des environnements très sombres, qui contrastent avec ceux du second volet, sorti sur PS5, beaucoup plus joli et riche dans son univers. L’attente sera longue pour les joueurs Xbox & Switch… Square-Enix compense ce petit défaut par l’introduction d’un add-on qui rallonge de quelques heures la durée de vie du jeu, rien de révolutionnaire en soi mais une trame qui n’en reste pas moins intéressante et qui introduit surtout un nouveau personnage. Tifa est l’autre grande star de cet épisode. Pour le reste, Square-Enix réalise presqu’un sans faute. Malgré ses presque 6 années, le jeu reste visuellement superbe. Les décors, personnages et créatures sont admirablement modélisés. La direction artistique est impeccable. La réalisation également avec du 60 FPS solide sur Xbox Series. Ce sont toutefois les effets visuels qui en jettent le plus. Croyez-nous sur parole, dans 10 ans, ce jeu n’aura toujours pas pris une ride. Conclusion Près de 6 ans après les joueurs PlayStation, c’est enfin au tour des joueurs Switch (2) et Xbox (Series) de pouvoir découvrir cet excellent remake de Final Fantasy VII. Remake Integrade est une version enrichie en contenu qui propose un chapitre inédit, un mode photo, des temps de chargements raccourcis et quelques améliorations techniques (dont le 60 FPS). Ce portage est tardif mais finalement très réussi. Le plus étonnant dans tout cela, c’est qu’en 6 ans le jeu n’a pas pris une ride et reste l’un des RPG modernes les plus mémorables. Un classique à (re)découvrir, que vous ayez ou non joué à l’original et que vous aimiez ou non les JRPG !