crédit : AFP

Meta (Facebook) ferme la moitié de ses studios de développement de jeux

La fermeture d’Armature Studio (Resident Evil 4 VR), Sanzaru Games (Sly 4) et Twisted Pixel (Deadpool VR, Splosion Man) montre un désengagement du secteur des jeux et de la réalité virtuelle de la part du géant.

Clap de fin pour l’aventure “VR” de Meta ? Si le groupe n’a pas encore confirmé son intention de fermer sa division “Reality Labs” en charge de la réalité virtuelle, elle vient d’annoncer le licenciement de pas moins de 1000 employés répartis dans 3 studios. Parmi eux, on retrouve tout de même deux studios emblématiques, avec d’une part Sanzaru Games, qui avait collaboré sur de nombreuses productions PlayStation, dont Secret Agent Clank, The Sly Collection, et Sly Cooper : Voleurs à travers le temps avant de rejoindre Meta, et surtout Twisted Pixel, qui avait livré d’excellentes petites productions à l’époque de la Xbox 360 avec notamment Splosion Man, The Maw, The Gunstringer ou Lococycle.

Sous le pavillon Meta, Twisted Pixel avait livré un très bon Deadpool VR, Sanzaru Games avait livré Asgard’s Wrath 1 & 2 et Armature Studio avait travaillé sur le portage de Resident Evil 4 en réalité virtuelle. Des productions acclamées pour leurs qualités, mais qui ne se sont pas forcément très bien vendues. Il faut dire que le parc de casques VR stagne. Le désengagement est complet pour le géant, puisque mine de rien c’est la moitié de ses studios de développement que Meta vient de fermer d’un claquement de doigts, studios qui avaient été tous rachetés entre 2020 et 2022. Certains analystes anticipent déjà une seconde vague avec la fermeture potentielle de ses 3 autres studios.

Le géant américain le confirme d’ailleurs : il a décidé de réduire ses ressources pour la division VR et les réorienter dans l’IA. Mais que comprend réellement cette division VR ? Les casques de réalité Oculus, les jeux VR et le métavers. Les jeux VR étant le principal argument de vente des casques de réalité virtuelle, une question existentielle se pose. Et si Meta abandonnait définitivement l’aventure VR ?

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