Bien que se déroulant dans l’univers des jeux vidéo éponymes et figurant de nombreux éléments de la saga iconique, la série produite par Amazon et Bethesda nous plonge dans une histoire inédite. Voici 10 différences notables entre les jeux et la série. Une histoire inédite Lors d’un entretien accordé au média américain Variety, le producteur exécutif et directeur des jeux chez Bethesda, Todd Howard, a confirmé que les événements de la série sont canons. Cela dit, les créateurs de la série Jonathan Nolan et Lisa Joy ont tout de même apporté une proposition inédite quant à l’intrigue. L’intrigue se déroule en 2296, soit près de dix ans après les événements de Fallout 4 et tous les personnages principaux sont inédits. L’histoire est centrée sur la quête de Lucy qui part à la recherche de son père, Hank, enlevé par Moldaver. Au cours de sa mission, elle tombera sur différents personnages, eux aussi inédits dans la saga, mais correspondants à des éléments des jeux. On retrouve par exemple la Goule/Cooper Howard, qui occupe une place centrale dans l’intrigue, mais aussi un chevalier de la confrérie, Maximus, ainsi que son écuyer Thaddeus. On sait pourquoi la mascotte Vault-Tec lève son pouce Dès l’introduction de la série, on apprend enfin pourquoi cette mascotte tient son pouce levé. Il compare en fait la taille de son doigt à celui d’un champignon nucléaire. Dans la première scène de la série, Cooper Howard explique à sa fille que l’on est en sécurité d’une explosion nucléaire si lorsque l’on compare la taille du champignon au loin avec son pouce, en plissant des yeux. Si le champignon est plus petit que le pouce, on est supposément en sécurité. On sait enfin qui a lancé les premières bombes C’est probablement la plus grosse surprise de la série. On sait enfin qui a démarré la guerre et lancé les premières bombes atomiques. Et c’est nul autre que Vault-Tec. On apprend cela dans le dernier épisode de la série lors d’un des nombreux flashback qui nous emmènent en 2077, avant la guerre. Déclencher une guerre nucléaire a permis à Vault-Tec d’assurer leur rentabilité économique. Diverses théories avaient vu le jour au fil des années, mais la série étant canon, les amateurs de la saga ont enfin une réponse. Les Goules Légèrement différentes au niveau visuel, on pourrait déplorer le lissage de ces personnages. Bien plus gores dans les jeux vidéo, on a ici le droit à un maquillage de qualité, mais qui enlève un certain côté horrifique. La série nous offre également plus de détails sur le processus qui transforme les humains en goules et nous montre un détail de taille. La Goule se nourrit de fioles de Radaway, ce qui permet de ralentir le processus de mutation. Un détail qui manquait dans les précédents opus de la saga. On apprend aussi comment Cooper Howard en est venu à devenir une goule. Le système S.P.E.C.I.A.L Dans les jeux vidéo, le système S.P.E.C.I.A.L permet aux joueurs d’accéder aux statistiques du personnage. Strength (force), Perception, Endurance, Charisme, Agilité et Luck (chance). Cet acronyme est disponible dans le Pip-Boy. Dans la série, on ne retrouve pas explicitement ce système. Cependant, la scène d’introduction du personnage de Lucy fait clairement écho à celui-ci. Lucy se présente en listant ses qualités afin d’être autorisée à se marier avec un membre du vault voisin. Les vaults 31, 32 et 33 Les vaults 31, 32, 33, forment, dans la série, une sorte de société tripartite. Il est expliqué que les vaults 32 et 33 ont pour coutume d’échanger des biens et aussi d’arranger des mariages, afin d’éviter la consanguinité. On apprendra rapidement que le vault 32 a été pillé par Moldaver et ses troupes et que le vault 31 contient des membres cryogénisés de Vault-Tec. Cette société tripartite de vaults est en fait une expérience eugéniste, menée par Vault-Tec, afin de créer une lignée d’humains génétiquement supérieurs. Le but étant, qu’un jour, ils reprennent le contrôle des Terres Désolées. Les Terres désolées Réputées pour une faune et flore riche, tant dans sa diversité que dans sa dangerosité, les Terres Désolées de la série, sont en comparaison, vides. À défaut de retrouver les terribles Deathclaw (à part dans un easter egg lors de la dernière scène de la série), les spectateurs sont amenés à (re) découvrir certaines espèces. Dans l’épisode 2, Maximus, qui est alors encore un simple écuyer tombe nez à nez avec un Yao Guai, une espèce d’ours mutante. On retrouvera aussi un axolotl mutant dans l’épisode 3, qui lui est un nouvel ajout dans le lore. On aperçoit aussi brièvement la fameuse Brahmine, cette vache mutante à deux têtes que l’on retrouve dans les jeux vidéo. Enfin, on peut apercevoir les habituels insectes mutants tels que les cafards géants. Les armures de la Confrérie La Confrérie de l’acier est une secte militaire et religieuse. Son but : préserver la technologie depuis la guerre et les bombes atomiques. En plus des chevaliers et des écuyers, on retrouve aussi des scientifiques qui travaillent pour la Confrérie. Le personnage de Maximus, qui au départ est un écuyer, mais finit par récupérer l’armure de son chevalier Titus. Quelques détails sur cette armure pourront attiser la curiosité des fans les plus attentifs. En effet, il ne s’agit pas ici du modèle T-46, qui était le modèle référence dans les précédents opus de la saga, mais le T-60. Ses principales particularités ? Des propulseurs au niveau des bras et une visière détachable. Seulement vu dans Fallout 4, il semble logique d’avoir à faire à ce modèle en particulier. Plus de flashbacks Bien plus présent dans la série que dans les jeux vidéo, ces flashbacks permettent d’apporter du contexte et d’aider au développement de la série et des personnages. Autant pour les aficionados que pour les néophytes. On apprend donc les responsables de cette guerre nucléaire, mais aussi de la raison pour laquelle la mascotte tient son pouce levé vers le haut ou encore comment Cooper Howard est devenu une goule. Ces flashbacks apportent beaucoup de réponses au fil de la série, aiguillant même sur la suite, avec notamment la présence de Robert House, dirigeant de New Vegas. L’absence de Ron Perlman Narrateur emblématique des jeux vidéo depuis 1997, c’est le grand absent de la série. De nombreux fans l’attendaient, mais l’acteur américain ne fait aucune apparition, tant vocale que physique dans la série. Sûrement reconduite pour une saison, on espère l’entendre ou le voir dans une prochaine saison.